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| CG演绎——VRay完全手册 |
| 策划:CG时代 |
| 作者:鲍超 刘刚 汪军 |
| 定价:88.00元 |
| 光盘:1 DVD(视频教学) |
| 出版社:人民邮电出版社 |
| ISBN:978-115-15946-5/TP |
| 内容提要 |
| 本书是一本关于VRay渲染器软件技术与实战应用的学习手册,由工作在制作公司和教学的一线专业人员编写。全书共14章,包括VRay渲染器简介、 VRay渲染器在3ds Max中的分布、VRay渲染参数控制面板、VRay渲染器的材质、VRay渲染器的贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、 VRay渲染器的大气效果、VRay特效制作、VRay卡通效果、VRay静物表现、 VRay工业产品设计、VRay室内效果图表现、VRay室外建筑表现等内容。
本书内容全面,讲解清晰,案例实用、精美,不仅可以作为高等院校相关专业及培训班的学习教材,而且也可以作为从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和工业产品设计等广大从业人员的优秀自学用书。
为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有场景案例的源文件、素材、最终效果图以及同步语音视频教学文件。 |
| 目录摘要 |
第1章 VRay渲染器简介
1.1 VRay渲染器的版本
1.2 VRay渲染器不支持的3ds Max功能
1.3 VRay渲染器的安装
1.4 VRay渲染器的相关术语 第2章 VRay渲染器在3ds Max中的分布
2.1 指定VRay为当前渲染器
2.2 渲染参数的设置区域
2.3 VRay渲染元素的设置
2.4 VRay材质的调用
2.5 VRay贴图的调用
2.6 VRay灯光的使用
2.7 VRay阴影的使用
2.8 VRay物体的创建
2.9 VRay置换修改器的使用
2.10 VRay大气效果的使用 第3章 VRay渲染参数控制面板
3.1 VRay:Frame buffer(帧缓冲器)
3.1.1 功能概述
3.1.2 参数详解
3.1.3 VFB工具条
3.1.4 VFB快捷操作
3.2 VRay:Global switches(全局转换)
3.2.1 功能概述
3.2.2 参数详解
3.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】
3.3.1 功能概述
3.3.2 参数详解
3.3.3 专家点拨
3.4 VRay:Indirect illumination(GI)间接照明【(全局光照)】
3.4.1 功能概述
3.4.2 参数详解
3.4.3 专家点拨
3.5 VRay:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
3.5.1 功能概述
3.5.2 参数详解
3.6 VRay:Irradiance map(发光贴图)
3.6.1 功能概述
3.6.2 参数详解
3.7 VRay:Global photon map(全局光子贴图)
3.7.1 功能概述
3.7.2 参数详解
3.7.3 专家点拨
3.8 VRay:Light cache(灯光缓存)
3.8.1 功能概述
3.8.2 参数详解
3.8.3 专家点拨
3.9 VRay:Caustic(焦散)
3.9.1 功能概述
3.9.2 参数详解
3.9.3 专家点拨
3.10 VRay:Environment(环境)
3.10.1 功能概述
3.10.2 参数详解
3.11 VRay:rQMC sampler(rQMC采样器)
3.11.1 功能概述
3.11.2 参数详解
3.12 VRay:Color mapping(颜色贴图)
3.12.1 功能概述
3.12.2 参数详解
3.13 VRay:Camera(摄像机)
3.13.1 功能概述
3.13.2 参数详解
3.13.3 专家点拨
3.14 VRay:Default displacement(默认的置换)
3.14.1 功能概述
3.14.2 参数详解
3.14.3 专家点拨
3.15 VRay:System(系统)
3.15.1 功能概述
3.15.2 参数详解 第4章 VRay渲染器的材质
4.1 VrayMtl(VRay材质)
4.1.1 功能概述
4.1.2 参数详解
4.1.3 专家点拨
4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)
4.2.1 功能概述
4.2.2 参数详解
4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)
4.3.1 功能概述
4.3.2 参数详解
4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
4.4.1 功能概述
4.4.2 参数详解
4.4.3 专家点拨
4.5 VRayGIMtl(VRayGI材质)
4.5.1 功能概述
4.5.2 参数详解 第5章 VRay渲染器的贴图
5.1 VRayMap(VRay贴图)
5.1.1 功能概述
5.1.2 参数详解
5.1.3 专家点拨
5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)
5.2.1 功能概述
5.2.2 参数详解
5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)
5.3.1 功能概述
5.3.2 参数详解
5.3.3 专家点拨
5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)
5.4.1 功能概述
5.4.2 参数详解
5.5 VRayDirt(VRay脏化贴图)
5.5.1 功能概述
5.5.2 参数详解
5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)
5.6.1 功能概述
5.6.2 参数详解
5.7 VRaySky(VRay天空贴图)
5.7.1 功能概述
5.7.2 参数详解
5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)
5.8.1 功能概述
5.8.2 参数详解 第6章 VRay渲染器的灯光和阴影
6.1 VRayLight(VRay灯光)
6.1.1 功能概述
6.1.2 参数详解
6.2 VRaySun(VRay日光)
6.2.1 功能概述
6.2.2 参数详解
6.3 VRayShadow(VRay阴影)
6.3.1 功能概述
6.3.2 参数详解 第7章 VRay物体和修改器
7.1 VRayFur(VRay毛发)
7.1.1 功能概述
7.1.2 参数详解
7.1.3 专家点拨
7.2 VRay Proxy(VRay代理物体)
7.2.1 功能概述
7.2.2 参数详解
7.2.3 专家点拨
7.3 VRayplane(VRay平面物体)
7.3.1 功能概述
7.3.2 专家点拨
7.4 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
7.4.1 功能概述
7.4.2 参数详解
7.4.3 专家点拨 第8章 VRay渲染器的大气效果
8.1 VRayToon(VRay卡通)
8.1.1 功能概述
8.1.2 参数详解
8.1.3 专家点拨
8.2 VRaySphereFade(VRay球形衰减)
8.2.1 功能概述
8.2.2 参数详解 第9章 VRay特效制作
9.1 全局光特效
9.1.1 实例概述
9.1.2 制作步骤
9.1.3 实例总结
9.2 3S质感特效
9.2.1 实例概述
9.2.2 制作步骤
9.2.3 实例总结
9.3 景深特效
9.3.1 实例概述
9.3.2 制作步骤
9.3.3 实例总结
9.4 金属焦散特效
9.4.1 实例概述
9.4.2 制作步骤
9.4.3 草图渲染设置
9.4.4 最终渲染设置
9.4.5 最终渲染效果
9.4.6 实例总结
9.5 水底焦散特效
9.5.1 实例概述
9.5.2 制作步骤
9.5.3 实例总结
9.6 毛发特效一
9.6.1 实例概述
9.6.2 制作步骤
9.6.3 草图渲染设置
9.6.4 最终渲染设置
9.6.5 最终渲染效果
9.6.6 实例总结
9.7 置换特效
9.7.1 实例概述
9.7.2 制作步骤
9.7.3 草图渲染设置
9.7.4 最终渲染设置
9.7.5 最终渲染效果
9.7.6 实例总结
9.8 毛发特效二
9.8.1 实例概述
9.8.2 制作步骤
9.8.3 最终渲染设置
9.8.4 最终渲染效果
9.8.5 实例总结
9.9 运动模糊特效
9.9.1 实例概述
9.9.2 制作步骤 第10章 VRay卡通效果
10.1 卡通烟斗
10.1.1 实例概述
10.1.2 制作步骤
10.1.3 实例总结
10.2 鲨鱼手绘
10.2.1 实例概述
10.2.2 制作步骤
10.2.3 实例总结
10.3 卡通房子
10.3.1 实例概述
10.3.2 制作步骤
10.3.3 VRayToon的设置
10.3.4 草图渲染设置
10.3.5 最终渲染设置
10.3.6 最终渲染效果
10.3.7 实例总结
10.4 卡通足球
10.4.1 实例概述
10.4.2 制作步骤
10.4.3 实例总结 第11章 VRay静物表现
11.1 玩具熊闹钟
11.1.1 实例概述
11.1.2 制作步骤
11.1.3 实例总结
11.2 骷髅
11.2.1 实例概述
11.2.2 制作步骤
11.2.3 实例总结
11.3 玻璃杯
11.3.1 实例概述
11.3.2 制作步骤
11.3.3 实例总结
11.4 红酒
11.4.1 实例概述
11.4.2 制作步骤
11.4.3 实例总结
11.5 办公桌
11.5.1 实例概述
11.5.2 制作步骤
11.5.3 实例总结
11.6 茶杯
11.6.1 实例概述
11.6.2 制作步骤
11.6.3 实例总结
11.7 桌上静物
11.7.1 实例概述
11.7.2 制作步骤
11.7.3 实例总结 第12章 VRay工业产品设计
12.1 U盘
12.1.1 实例概述
12.1.2 制作步骤
12.1.3 实例总结
12.2 PSP游戏机
12.2.1 实例概述
12.2.2 制作步骤
12.2.3 实例总结
12.3 矿灯
12.3.1 实例概述
12.3.2 制作步骤
12.3.3 实例总结
12.4 皮革沙发
12.4.1 实例概述
12.4.2 制作步骤
12.4.3 实例总结
12.5 自行车
12.5.1 实例概述
12.5.2 制作步骤
12.5.3 实例总结
12.6 摩托车
12.6.1 实例概述
12.6.2 制作步骤
12.6.3 实例总结
12.7 汽车
12.7.1 实例概述
12.7.2 制作步骤
12.7.3 实例总结 第13章 VRay室内效果图表现
13.1 室内一角
13.1.1 实例概述
13.1.2 制作步骤
13.1.3 实例总结
13.2 卫生间一角
13.2.1 实例概述
13.2.2 制作步骤
13.2.3 最终效果
13.2.4 实例总结
13.3 海上休闲室
13.3.1 实例概述
13.3.2 制作步骤
13.3.3 最终效果
13.3.4 实例总结
13.4 客厅
13.4.1 实例概述
13.4.2 制作步骤
13.4.3 实例总结
13.5 多功能厅
13.5.1 实例概述
13.5.2 制作步骤
13.5.3 最终效果
13.5.4 实例总结
13.6 卧室
13.6.1 实例概述
13.6.2 制作步骤
13.6.3 实例总结
13.7 小客厅
13.7.1 实例概述
13.7.2 制作步骤
13.7.3 实例总结
13.8 阳光客厅
13.8.1 实例概述
13.8.2 制作步骤
13.8.3 最终效果
13.8.4 实例总结
13.9 简洁餐厅
13.9.1 实例概述
13.9.2 制作步骤
13.9.3 实例总结
13.10 别墅一角
13.10.1 实例概述
13.10.2 制作步骤
13.10.3 最终效果
13.10.4 实例总结
13.11 地下室
13.11.1 实例概述
13.11.2 制作步骤
13.11.3 实例总结 第14章 VRay室外建筑表现
14.1 陋室
14.1.1 实例概述
14.1.2 制作步骤
14.1.3 实例总结
14.2 别墅
14.2.1 实例概述
14.2.2 制作步骤
14.2.3 实例总结 |
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